Поклонники культовой научно-фантастической саги Nintendo «Metroid» наконец могут вздохнуть с облегчением: в четверг состоялся долгожданный релиз «Metroid Prime 4: Beyond». Выход игры ознаменовал конец восьмилетнего марафона разработки, отмеченного редким для индустрии решением полностью перезапустить проект спустя полтора года после анонса.
Игра, являющаяся продолжением знаменитой трилогии «Metroid Prime», переносит игроков на неизведанную планету, где в роли легендарной охотницы за головами Самус Аран предстоит исследовать обширные территории пешком или на специальном мотоцикле, сражаясь с враждебными формами жизни. Серия, вдохновленная эстетикой «Чужого», с 2002 года эволюционировала из 2D-платформера в immersive экшен от первого лица с сильным акцентом на исследование и решение головоломок.
Ключевой инновацией «Metroid Prime 4: Beyond» стала интеграция контроллера Switch 2 в качестве аналога компьютерной мыши для управления камерой и прицеливания, что призвано сделать геймплей более комфортным для аудитории, привыкшей к шутерам на ПК. Игроки по-прежнему используют установленную на руке пушку Самус и набор психических способностей для преодоления препятствий и битв.
Критики встретили релиз в целом положительно: на агрегаторе Metacritic игра держит оценку 81 из 100 на основе 71 рецензии. Такой результат стал значимым успехом для Nintendo, учитывая сложную историю разработки. В 2019 году компания приняла беспрецедентное решение остановить производство игры, которое вела внутренняя студия, и передать его американскому подразделению Retro Studios — создателю оригинальной трилогии «Prime». Как объяснил тогда руководитель разработки Nintendo Синъя Такахаси, первоначальная версия «не достигала стандартов, к которым мы стремимся».
Годы молчания превратили «Metroid Prime 4» в один из главных «белых китов» игровой индустрии, стоящий в одном ряду с легендарными и пока не вышедшими проектами вроде «Half-Life 3». Её выход не только завершает долгое ожидание фанатов, но и демонстрирует готовность Nintendo жертвовать временем и ресурсами ради качества, укрепляя репутацию компании как издателя, ставящего художественную целостность и игровой опыт выше сиюминутных рыночных трендов.